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我觉得在谈论这个事情之前,我们需要先说明一件事情就是:当我们在谈论UFS的时候,我们到底在谈论些什么?
我们总是说手机用起来卡,用久了就会变慢对吧?然后可能会归结于什么垃圾太多啊,硬件老化啊这些因素,然后会考虑去下一些清理软件清理一下,从心理上给自己一个暗示觉得这样应该没问题了。然后用着用着发现怎么又变慢了......循环往复。
实际上手机是怎么变慢的呢?其实核心在于硬件的配置问题,并非老化。硬件怎么会老化呢?你觉得手机温度真的可以把芯片烧坏么?主要是配置落后无法支撑起数据的计算和传输量导致的。而其中做决定性因素的,是处理器、内存、闪存三块决定,我们所说的UFS标准,就是决定了闪存的读写速度。
怎么说呢?比如说此时需要运行一个软件,那么处理器负责处理数据,如果处理器的速度不行,那么进程就需要排队,尤其是在处理多个程序的时候就需要等。那么内存决定什么呢?同时能够装下多少个应用程序的运行数据。如果内存不够大,同时后台又挂着多个应用程序,那么只能采用杀后台的形式,先关掉不用的后台程序。所以现在都追求8G、12G的内存,无非就是免得用户清理后台程序,同时可以运行多个程序。
那么闪存呢?它其实和电脑的硬盘一样,预先装着所有程序的文件,当需要使用的时候读取出来使用。那么它的读写速度就直接导致了应用的运行速度,不是么?你处理器再快,内存再大,但是闪存的读取速度不行,另外两个还不是只能眼巴巴的干等着。随着我们现在使用的APP越来越大,尤其是现在的手机游戏动不动好几个G的大小。读取速度就变得越来越重要。而UFS 3.0标准的读取速度,接近于UFS 2.1读取速度的两倍。
除了读取速度上的差异,写入速度UFS 3.0也比UFS 2.1更快。也就是说在同样的工作量下,无论是运行程序,还是安装程序,包括存储一些视频或者高质量的照片,UFS 3.0所消耗的时间比起UFS 2.1消耗的时间要少50%左右。这样的体验或许对于目前4G网络下还不明显,但是如果到了之后应用程序更大,需要处理的数据量更多的情况下。读写速度就会变得相当重要了。
这也是为什么,UFS 3.0标准会被看作5G手机标配的原因,并不只是盲目堆料,而是为日后的体验做出提前量的考虑。
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