现阶段除了少数特殊情况下,64G内存对于普通用户来说已经非常过剩了,毕竟目前的主流电脑内存容量不过才8G-16G,16G以上的内存使用率就已经很少了,更别说高达64G的内存容量了,如果只是日常使用和游戏娱乐恐怕只能用到30%左右的内存容量,绝大部分内存都被闲置浪费了。
普通电脑用户对内存需求最大的一般就是游戏了,但是目前即使是最新的大型3A游戏也很难用到超过12G的内存,即使那些主播喜欢一边直播一边游戏,16G左右的内存也基本够用,除了游戏娱乐以外,图形创作和视频编辑对内存需求量更高,像PS和PR都属于吃内存的大户,但是大部分创作者最多32G左右的内存就很充裕了,远远用不到超过64G的内存容量。
所以对大部分人来说,64G的内存容量堪称海量,大概只有服务器和复杂的电影特效需要用到64G甚至更多的内存,可以说我们绝大部分人在现在和未来很长一段时间都不会用到64G的内存,64G内存目前只适用于极少数的专业领域为企业和大数据服务,目前最主流的内存容量仍然是8-16G。
内存容量虽说对电脑性能和流畅度很重要,但是当内存容量过大只会产生浪费,不会对性能有任何帮助,现在单条8G 2400内存价格大约在300多元,如果配上64G内存至少也是数千元的花费,与其还不如把这些钱投入到CPU和显卡等配件上,因为这样都能得到一个非常明显的提升。
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